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他花了六年时间把一个热门的鸡肉游戏变成了全球热门游戏,卖出了5000万份!IGN给出9.3分

    今天我们要讲一个关于反击的故事,游戏从死里复生。

    它曾经被低估,失败过N次,曾一度让开发团队失望。

    但它最终适得其反,销量超过5000万份,并成为世界上最成功的独立游戏。

    游戏名称是火箭联盟。

    你认为这是火箭比赛吗?一点也不!比赛和踢足球。

    “反向攻击”在火箭联盟的故事,

    我得从一个叫戴夫的年轻人开始。

    Dave,美国Psyonix工作室的CEO,他开发了火箭联盟

    毫不夸张地说,戴夫小时候是个神童。

    6岁。戴夫还在玩泥巴的年纪,就开始自学如何编程!

    小戴夫甚至有能力写他自己的俄罗斯方块!恐怕。

    戴夫,一个天才从童年,自然成为一个编程上帝,当他长大。

    因为他喜欢玩游戏,他成了国防部圈子里的一头大牛。

    为游戏制作MOD,如《半条命》、《2003梦幻竞技场》等。

    戴夫生产的MOD不仅质量高,而且富有创造性。

    以“幻影竞技场2003”为例。他把战车从游戏中夺走了。

    让这些战车在地图上部署PK,相互碰撞并射击。

    (你可能已经注意到这是火箭联盟的原型。)

    2003年魔幻竞技场的游戏图片

    有了这个MOD,戴夫被史诗公司发现了,史诗公司是魔幻竞技场的开发者。

    感觉戴夫被侵犯的是史诗。你想麻烦他吗?一点也不。

    相反,史诗完全被国防部的想法说服了。

    直接邀请戴夫,邀请他加入史诗!

    一年后,在幻影竞技场2004中,

    一个全新的基于戴夫MOD的MOD模型出现了。

    2004年《幻影竞技场》中的大屠杀模型

    它已成为“魔幻竞技场2004”最受欢迎的游戏方式。

    作为一个伟大的上帝,戴夫对成功并不满意。

    他想实现更多的游戏想法,所以他选择辞去工作,开始创业。

    戴夫创建的Sonix工作室

    也许你认为一个伟大的上帝开始创业并想要成功不是几分钟的问题?

    但事实上,他踩在坑里,比男人和女人更流泪!

    我们面临的第一个问题不仅是缺钱,而且缺人。

    由于资金短缺,戴夫根本无法招募有经验的开发人员。

    至少可以说,哪位经验丰富的开发人员在那里?

    你想加入一个未知的创业公司吗?

    所以很长一段时间,戴夫只能找到大学生来练习。

    缺钱又缺人,即使牛X的创造力,也无法开发游戏。

    据说,人的梦想和咸鱼没有区别。

    但是你不能活,你甚至不能成为咸鱼!

    所以戴夫和他的实习生只能一个接一个外包。

    _Psynoix工作室参与的外包项目

    通过外包收入,Dave让团队积累经验。

    同时开始准备你原来的游戏。

    至于游戏的想法,是的!这是他为《2003年幻影竞技场》制作的MOD。

    为什么不专门开发一个战车相互PK游戏呢?

    为了让PK更有趣,他们还在脑孔里加了一个球!

    战车需要绕着球比赛。

    2008年,游戏在PS3平台上正式启动。

    戴夫和他的伙伴们给这个游戏起了一个很大的名字:

    超音速杂技火箭动力战车

    坚持“名字越长,火越旺”的形而上学。

    他们期待着比赛。

    一方面,战斗车是他们的第一项工作。

    另一方面,他们也在内部享受自己。

    真令人惊讶!《战车》不好,跳上街吧!

    战斗车在IGN上只得了6.5分,相当于被判处死刑缓刑。

    因为操作太复杂,感觉不好,

    “斗车”对于普通玩家来说,基本是从入门到放弃。

    比赛的失败使他们的血与钱漂流了。

    戴夫再一次陷入了靠外包谋生的困境。

    但是他没有和解。因为他相信“汽车球”是个好主意。

    只是战斗车的确有抛光的空间。

    戴夫,自2008年以来,他已经悲痛六年了,

    除了继续进行外包筹集资金外,只有一件事要做:

    “战斗车辆”的持续抛光-是的,后来的火箭联盟

    除了改善画质、稳定性和感觉之外,

    戴夫还对战车做了两个重要的改变:

    改变1:降低门槛,新手也可以玩酷操作_u

    火箭联盟放弃了原战车复杂的关键位置组合。

    只需要几个键,就可以完成一系列的花式动作,如甩尾、换氮、翻滚等等。

    此外,还增加了爬墙和曝气,使游戏更有趣和战略性。

    改变2:加快游戏速度,你可以在五分钟内玩游戏。

    节奏的加快使得火箭联盟充满了变数。

    例如,这里有一个。我以为我挡住了球,但被射向相反的方向。中国式

    因此,在很多情况下,直到最后一秒钟,没有人知道谁赢谁输。

    而设定5分钟的一场比赛,往往让玩家不知不觉地玩上一场又一场,无法停止。

    这两个变化最终使火箭联盟成为热门。

    2014年,火箭联盟开始对团队进行测试。

    戴夫不敢对他上一次悲惨的失败抱有太大的期望。

    在他看来,当推出之初有10000人在线时,他感到满意。

    结果,火箭联盟的表现超过了所有人的预期。

    它还有183000人的在线人口!

    这次,戴夫终于成功了。

    IGN为火箭联盟拿到了9.3分,可以说这是前所未有的羞耻。

    在2015年,被称为“游戏学院奖”的TGA奖。

    “年度最佳独立游戏”的奖项授予火箭联盟。

    在Twitch,世界上最大的直播平台,

    “火箭联盟”甚至比LOL_同时更受欢迎。

    在各方的推动下,火箭联盟的销量稳步上升。

    五百万,一千五百万,三千五百万……目前为止有5000万。

    目前,该游戏的国家制服也在WeGame平台上发布。

    在中国球员的参与下,“火箭联盟”可以更进一步。

    然而,在这些辉煌成就的背后,戴夫估计只有一个心情。

    是的,许多人不知道戴夫有多难。

    火箭联盟发射前六年,

    他们没有钱,只能在简陋的办公室里外包。

    他们至少三次“推翻”火箭联盟。

    他们还访问了EA寻求帮助。

    他们希望大型汽车和球类游戏公司能自助,但EA无情地拒绝了。

    值得一提的是,火箭联盟着火后,

    EA实际上在一次采访中说:

    “我们需要像普索尼克斯这样的球队,像火箭联盟一样工作。”

    我想知道EA是不是太健忘,为高尚的人。

    简而言之,PSyonix工作室在Twitter上直接击中了EA的脸。

    PSyonixStudio的创意总监Corey Davis回应了EA

    今天,火箭联盟是世界上最成功的独立游戏。

    Psyonix也成为了独立游戏团队学习的一个例子。

    _Psyonix Studio所有成员的照片(他们不再需要努力工作来外包)。

    然而,戴夫并没有因为成功而放松,他仍然在优化比赛。

    回顾戴夫的故事和火箭联盟的复活,

    你会发现这个故事里没有巧合,没有奇迹。

    有些人相信当他们的头破血流的时候,为了呼吸而战斗。

    有些人有勇气在牙齿折断时吞咽。

    直到那时他们才到达今天。

    不再了。我要试试这个游戏,而国家队服在网上。你想一起来吗?

    [编辑:戴军]